Gehen Sie auf eine spannende Zeitreise durch die Welt der Computerprogramme! Sie lernen die fantastischen Möglichkeiten der Virtualisierung kennen und erleben, wie man Computer in Assembler programmiert und wie man heute mit Java oder C# Programme schreibt.
Programmieren Sie den ENIAC, das erste Elektronengehirn der Welt. Spielen Sie mit dem erfolgreichsten Homecomputer die beliebtesten Computerspiele der 80er-Jahre. Sehen Sie, wie man mit der genialen Programmiersprache Smalltalk programmiert, und tauchen Sie ein in die Tiefen exotischer Betriebssysteme.
Sie lernen Turingmaschinen, zelluläre Automaten und neuronale Netze kennen. Sie sehen, wie sich in Conways Life aus Punkten scheinbar selbständig neue Wesen bilden und wie das Chaos sich in farbenprächtigen Bildern manifestiert. Sie erfahren, was Lispmaschinen und künstliche Intelligenz miteinander zu tun haben.
Auch die Gegenwart kommt nicht zu kurz: Sie lernen Microsofts geniale AntMe-Idee kennen und schreiben eigene KI-Programme in Visual Basic.
Dieses unterhaltsam geschriebene Buch führt Sie spielerisch durch die spektakuläre Geschichte unserer Blechkollegen. Lesenwert für alle, die neugierig (geblieben) sind: Sowohl Einsteiger in die EDV als auch professionelle Nutzer werden ihren Spaß haben!
Große Namen, geniale Ideen, spannende Programme
Beispiele in Assembler, Smalltalk, Java, Pascal, Prolog u.v.a.
Computerspiele der 80er Jahre, Turingmaschinen, zelluläre Automaten, Conways Life, AntMe
Gehen Sie auf eine spannende Zeitreise durch die Welt der Computerprogramme! Programmieren Sie den ENIAC, das erste Elektronengehirn der Welt. Spielen Sie mit dem erfolgreichsten Homecomputer die beliebtesten Computerspiele der 80er Jahre. Sie lernen Turingmaschinen, zelluläre Automaten und neuronale Netze kennen. Sie sehen, wie sich in Conways Life aus Punkten scheinbar selbständig neue Wesen bilden und wie das Chaos sich in farbenprächtigen Bildern manifestiert. Sie erfahren, was Lispmaschinen und künstliche Intelligenz miteinander zu tun haben. Auch die Gegenwart kommt nicht zu kurz: Sie lernen Microsofts geniale AntMe-Idee kennen und schreiben eigene KI-Programme in Visual Basic.
1. Für alle, die neugierig sind
Dieses unterhaltsam geschriebene Buch führt Sie spielerisch durch die spektakuläre Geschichte unserer Blechkollegen. Sowohl Einsteiger in die EDV als auch professionelle Nutzer werden ihren Spaß haben!
2. Etwas Zeit brauchen Sie
Dies ist keine Referenz und schon gar keine Kurzgeschichte. Sie müssen sich einlassen auf verschiedene Programmierkonzepte oder, wenn Sie Anfänger sind, auf den Einstieg in die Programmierung überhaupt.
3. Diesen Code werden Sie lieben
Sie werden hier vergebens Programme für bestimmte Verwaltungsaufgaben suchen. In dieses Buch hat es ausschließlich Software mit hohem Unterhaltungs- und großem Liebhaberwert geschafft.
4. Lernen bleibt nicht aus
Jede Software hat ihre Geschichte und ihre Erfinder. Das Buch würdigt die großen Namen, indem es ihre genialen Ideen näher bringt und auch die kleinen Geschichten erzählt. Sie werden eine Menge lernen, versprochen.
Sehr unterhaltsam und informativ! Eine willkommene Lektüre für jeden Computerbegeisterten.
Wenn es nach mir ginge, müsste Coding for Fun in die Bücherliste einer jeden EDV-Schule verpflichtend mit aufgenommen werden. Hintergründe und Entwicklungen in der IT bis heute werden damit deutlich besser verstanden und anhand der Beispiele, die man selbst spielerisch ausprobieren kann, entsteht über kurz oder lang der Wunsch selbst zu programmieren.
Geschreiben wurde dieses Buch von Gottfried Wolmeringer
Er ist Dipl.-Inform. und ein erfahrener Buchautor
Arbeitet bei verschiedenen Softwarehäusern in den Bereichen Softwarepflege und Neuentwicklung von großen Softwareprogrammen
Vorzugsweise natürlich in Java und Eclipse.